Padel In App
DISEÑO UX/UI
Diseño de aplicaciones
Design Thinking
Prototipado
Diseño de aplicaciones con Figma
This project presents an innovative application that revolutionises the experience of padel players by offering an all-in-one solution. Designed to simplify the practice of padel and enhance its growth as a social sport, this comprehensive tool allows users to access everything they need in one place.
01 Context & problem
Padel In App fue diseñada como una compañera digital integral para jugadores de pádel, combinando entrenamientos, reservas, eventos y comunidad en una sola experiencia. El proyecto se centra en simplificar la forma en que los jugadores organizan su práctica, al mismo tiempo que apoya su progreso mediante recursos accesibles, contenido personalizado y una navegación clara.
02 My role
La interfaz unifica las diferentes necesidades de los usuarios sin que el producto resulte fragmentado. Los vídeos de entrenamiento, los consejos, las reservas de pistas y la gestión de eventos se estructuran en flujos conectados, lo que ayuda a los usuarios a navegar de forma natural entre el aprendizaje, la planificación y el juego.
03 Process
La propuesta final convierte la aplicación tanto en una herramienta práctica como en un espacio social para la comunidad de pádel. Los jugadores pueden descubrir recursos, conectar con otros, organizar partidos y mantenerse comprometidos con el deporte, creando una experiencia que favorece el uso diario al tiempo que fomenta la participación a largo plazo.

04 Solution & key decisions
A single, easy-to-use app that brings the whole padel routine together.
Booking
Reserve a court, join a match, and see recently created games in one place.
Training
Formative progress, technical videos and daily tips to help players improve.
Performance tracking
Game statistics and progress (effectiveness, wins) to keep players motivated.
Community & premium
Find partners and matches, with a premium club tier for exclusive content.

05 Impact & learnings
Everything padel, in one place
Outcome
A navigable prototype, validated with users through recorded sessions and direct interviews, that brought the whole padel routine into one product.
What I learned
How to work out which tools and inputs are needed before designing, and how to build a strong starting point from a deep benchmark.
Where I added value
I took the product from a blank page to a tested prototype on my own, with the interface and the craft as the strongest part.

Ver todo el proceso en mi Behance
Padel In App
DISEÑO UX/UI
Diseño de aplicaciones
Design Thinking
Prototipado
Diseño de aplicaciones con Figma
This project presents an innovative application that revolutionises the experience of padel players by offering an all-in-one solution. Designed to simplify the practice of padel and enhance its growth as a social sport, this comprehensive tool allows users to access everything they need in one place.
01 Context & problem
Padel In App fue diseñada como una compañera digital integral para jugadores de pádel, combinando entrenamientos, reservas, eventos y comunidad en una sola experiencia. El proyecto se centra en simplificar la forma en que los jugadores organizan su práctica, al mismo tiempo que apoya su progreso mediante recursos accesibles, contenido personalizado y una navegación clara.
02 My role
La interfaz unifica las diferentes necesidades de los usuarios sin que el producto resulte fragmentado. Los vídeos de entrenamiento, los consejos, las reservas de pistas y la gestión de eventos se estructuran en flujos conectados, lo que ayuda a los usuarios a navegar de forma natural entre el aprendizaje, la planificación y el juego.
03 Process
La propuesta final convierte la aplicación tanto en una herramienta práctica como en un espacio social para la comunidad de pádel. Los jugadores pueden descubrir recursos, conectar con otros, organizar partidos y mantenerse comprometidos con el deporte, creando una experiencia que favorece el uso diario al tiempo que fomenta la participación a largo plazo.

04 Solution & key decisions
A single, easy-to-use app that brings the whole padel routine together.
Booking
Reserve a court, join a match, and see recently created games in one place.
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Performance tracking
Game statistics and progress (effectiveness, wins) to keep players motivated.
Community & premium
Find partners and matches, with a premium club tier for exclusive content.

05 Impact & learnings
Everything padel, in one place
Outcome
A navigable prototype, validated with users through recorded sessions and direct interviews, that brought the whole padel routine into one product.
What I learned
How to work out which tools and inputs are needed before designing, and how to build a strong starting point from a deep benchmark.
Where I added value
I took the product from a blank page to a tested prototype on my own, with the interface and the craft as the strongest part.

Ve todo el proceso en mi Behance
PRÓXIMO PROYECTO_
Vacalo
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01 Context & problem
Padel In App fue diseñada como una compañera digital integral para jugadores de pádel, combinando entrenamientos, reservas, eventos y comunidad en una sola experiencia. El proyecto se centra en simplificar la forma en que los jugadores organizan su práctica, al mismo tiempo que apoya su progreso mediante recursos accesibles, contenido personalizado y una navegación clara.
02 My role
La interfaz unifica las diferentes necesidades de los usuarios sin que el producto resulte fragmentado. Los vídeos de entrenamiento, los consejos, las reservas de pistas y la gestión de eventos se estructuran en flujos conectados, lo que ayuda a los usuarios a navegar de forma natural entre el aprendizaje, la planificación y el juego.
03 Process
La propuesta final convierte la aplicación tanto en una herramienta práctica como en un espacio social para la comunidad de pádel. Los jugadores pueden descubrir recursos, conectar con otros, organizar partidos y mantenerse comprometidos con el deporte, creando una experiencia que favorece el uso diario al tiempo que fomenta la participación a largo plazo.

04 Solution & key decisions
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05 Impact & learnings
Everything padel, in one place
Outcome
A navigable prototype, validated with users through recorded sessions and direct interviews, that brought the whole padel routine into one product.
What I learned
How to work out which tools and inputs are needed before designing, and how to build a strong starting point from a deep benchmark.
Where I added value
I took the product from a blank page to a tested prototype on my own, with the interface and the craft as the strongest part.
